現在地: ホームページ » ニュース » 業界ブログ » ピクセル オブジェクトをミントするにはどうすればよいですか?

ピクセル オブジェクトをミントするにはどうすればよいですか?

数ブラウズ:0     著者:サイトエディタ     公開された: 2026-02-12      起源:パワード

お問い合わせ

facebook sharing button
twitter sharing button
line sharing button
wechat sharing button
linkedin sharing button
pinterest sharing button
whatsapp sharing button
sharethis sharing button

見事なスプライトまたはシームレスなアニメーション ループのデザインが完了しました。ファイルはデスクトップ上に配置され、次のステップに進むことができます。ただし、生の PNG を永続的なブロックチェーン資産に変えるには、単純なアップロード ボタン以上のことが必要になります。あなたは今、重要な技術的決断を迫られています。このアセットは Pixels.xyz のようなゲーム エコシステム内の機能アイテムとなるべきでしょうか、それとも収集可能な暗号アートのスタンドアロン作品として存在すべきでしょうか?この選択は、技術的なワークフロー全体を決定する「ピボット ポイント」です。

鋳造の現実は、「ワンクリック」起動の神話を払拭します。これには、正確なメタデータ構成、オンチェーン データと IPFS の間での戦略的なストレージの決定が必要であり、多くの場合、選択したプラットフォームに応じて厳格なガバナンス レビューをナビゲートする必要があります。計画なしで単にアップロードすると、誰も見つけられず、使用できないアセットのガス料金で資金を無駄にする危険があります。このガイドでは、技術仕様、プラットフォームの選択、ローンチを利益を上げるために必要なコスト分析に重点を置き、変換するためのエンドツーエンドの実行について説明します ピクセル装飾ファイルを鋳造可能なアセットに

重要なポイント

  • コンテキストが重要: 機能的なゲーム オブジェクトをミントするには、ミント トランザクションが発生する前にガバナンス/レビュー キューを渡す必要があります。スタンドアロンのアートはすぐに鋳造できます。
  • ストレージ戦略: 高解像度の写真とは異なり、ピクセル アートはファイル サイズが小さいため「フル オンチェーン」ストレージが実行可能になり、資産の耐久性が向上するため、独特です。
  • コストの現実: ガス料金以上の予算を確保します。提出手数料 ($PIXEL)、最小バッチ要件 (ゲーム アイテムの場合は 100 以上)、マーケットプレイスの出品手数料を考慮してください。
  • 技術的準拠: 機能的な装飾には、視覚的なデータだけでなく、「衝突」および「歩行」ロジックを定義する必要があります。

アセット戦略の定義: ゲームユーティリティ vs. 収集可能なアート

コードを記述する前、またはウォレットに接続する前に、ピクセル オブジェクトの 2 つの異なる結果を区別する必要があります。機能的なゲーム アイテムの技術基準は、デジタル絵画の技術基準とは大きく異なります。

機能的なゲーム アセットは 通常、Pixels.xyz や The Sandbox などの特定のエコシステム内に存在します。これらのアセットは、プレイヤーが実際に使用できるため、陸上に配置したり、インタラクトしたり、リソースを生成するために使用したりできるため、高い実用性を備えています。ただし、このユーティリティには厳しい規制が伴います。ファイルを単にミントすることはできません。ゲーム エンジンの仕様を満たしている必要があります。ここでの流動性はゲームの人気に依存します。ゲーム プラットフォームがユーザーを失うと、アセットはコンテキストを失います。

スタンドアロンのコレクティブルは、 より高い創造的自由を提供します。これらは通常、標準のERC-721またはERC-1155の契約構造を利用し、OpenSeaやRaribleなどのオープンマーケットプレイスで稼働します。それらを鋳造するためにゲーム開発者の承認は必要ありません。ただし、流動性はアーティストとしての個人的なブランドに完全に依存します。 「何かをする」という理由で本質的な価値を持つゲーム アイテムとは異なり、独立したコレクションアイテムは美的魅力と希少性に依存します。

評価基準

パスを選択するには、次の 3 つの基準に照らして資産を評価します。

  • インタラクティブ性: オブジェクトは「歩行可能」である必要がありますか、それともインタラクティブである必要がありますか?椅子をデザインした場合、アバターに座ってもらいたいですか? 「はい」の場合、あなたは Functional Game Asset の道を進んでいます。
  • サプライチェーン: ユニークな 1 点ものを鋳造していますか、それともコミュニティ向けに 500 ユニットのバッチを作成していますか?ゲーム経済は通常、ボリューム(B2B またはクリエイター エコノミー)で機能しますが、アートは希少性で機能します。
  • プラットフォームのリスク: 台帳の寿命を考慮してください。ゲーム アセットは、ゲーム サーバーとともに「消滅」することがよくあります。オンチェーンアートは、ブロックチェーン台帳が存在する限り存続します。
機能 機能的なゲーム アセット スタンドアロン コレクション
主な値 ユーティリティとゲーム内の物理学 美学と希少性
技術的なハードル 厳格な仕様とレビュープロセス マーケティングとコミュニティ構築
ストレージ ゲームサーバー + チェーンリファレンス IPFSまたは完全なオンチェーン
ガバナンス 一元的な承認が必要です 許可なし

機能的なパス: カスタム ピクセル装飾の作成

特に一般的なボクセルまたは Pixels.xyz などの 2D エンジン用の機能パスを選択すると、ワークフローはオフチェーンで始まります。単にイメージを作成しているだけではありません。あなたはソフトウェアコンポーネントを設計しています。

前提条件 - 「キオスク」エントリ

ウォレットをウェブサイトに接続する標準的な NFT ミント プラットフォームとは異なり、機能の統合は多くの場合ゲーム インターフェイス内で行われます。ゲーム世界内で特定の「Sell Marketplace」または「UGC Kiosk」を見つける必要があります。このプロセスはゲーム UI で始まります。ブロックチェーン トランザクションが発生する前に、まずデータをサーバーにアップロードして互換性を確認します。

技術仕様への準拠

ゲーム エコシステムで拒否される最大の理由は、技術的なコンプライアンス違反です。ビジュアル データは、エンジンのグリッド システムと完全に一致している必要があります。

グリッド ロジック: ほとんどの 2D ピクセル エンジンは、タイルごとに標準の 32x32 ピクセル グリッドを利用します。アセットは、これらの寸法またはその倍数内に厳密に収まる必要があります (たとえば、大きなアイテムの場合は 64x64)。がエッジから 1 ピクセルはみ出している場合 ピクセル装飾 、タイル システムはそれを切り取るか、ファイルを完全に拒否します。

物理構成: ここで画像がオブジェクトになります。 「コリジョン ボックス」を定義する必要があります。ゲーム開発者が提供するほとんどのエディタ ツールでは、グリッドの四角形を「赤」(固体/障害物) または「緑」(歩行可能) としてマークする必要があります。

  • 実線エリア: アバターが歩くことができない場所 (テーブルの中央など)。
  • 歩行可能エリア: アバターが通過できる透明なセクション。
  • インタラクション ポイント: アクション (宝箱を開けるなど) をトリガーする特定のピクセル。
不適切な衝突設定 (硬い壁を歩行可能にするなど) は、レビューが拒否される最も一般的な原因です。それはゲームの没入感と物理的な一貫性を壊します。

スプライト シートのルール: 装飾がアニメーションしている場合、GIF をアップロードすることはできません。スプライト シート (グリッド内にレイアウトされたアニメーションのすべてのフレームを含む単一の画像) をアップロードする必要があります。フレームのタイミングとシートの寸法がエンジンの要件に正確に一致していることを確認する必要があります。フレーム数が一致しないと、アニメーションがジッターしたり点滅したりする原因になります。

「煉獄の見直し」

物理を設定してファイルをアップロードすると、「レビューのために送信」フェーズに入ります。これは手動または半自動のキューで、ゲームのガバナンス チームがあなたの作品に著作権侵害や壊れた物理学がないかチェックします。これには 24 時間から数週間かかる場合があります。

決定点: 承認が確認されるまで、ミント ウォレットに必要なトークンを投入しないでください。レビューにかかる時間は予測できないため、資本をホットウォレットに放置したままにすることは避けたいと考えています。 「承認済み」のメールまたは通知を待ちます。

バッチミントイベント

承認されると、鋳造する準備が整います。ただし、これは多くの場合、B2B または商業的な取り組みであることに注意してください。ほとんどのゲームでは、台帳スパムを防ぐために、鋳造の最小数量しきい値が適用されます。アイテムを少なくとも 100 ユニット鋳造する必要がある場合があります。

さらに、正しい通貨を持っていることを確認してください。ゲームはイーサリアムまたは Ronin のようなレイヤー 2 で実行される可能性がありますが、装飾品の実際の鋳造料金は、多くの場合、ETH や SOL ではなく、プラットフォームのネイティブ トークン ($PIXEL など) で支払われます。事前に資産をブリッジして交換する必要があります。

収集可能なパス: ピクセル アートのオンチェーン ストレージと IPFS

スタンドアロンのアートの道を選択する場合、主な技術的な懸念は耐久性です。このイメージはいつまで続くのでしょうか?

「耐久性」に関する決定

IPFS (標準): ほとんどの NFT は、InterPlanetary File System (IPFS) に保存されているファイルを指します。これは分散型ファイル サーバーです。これは最も安価な方法ですが、技術的には画像データは ブロックチェーントークンにはリンクが含まれているだけです。ファイルをホストしているノードがオフラインになると、画像は消え、空のトークンが残ります。 上にありません。

完全なオンチェーン (プレミアム): ここではピクセル アートが大きな戦略的利点を持っています。ピクセル装飾は小さなファイル (多くの場合キロバイト単位) であるため、実際のビジュアル データをトランザクション入力データまたはスマート コントラクト ストレージに直接保存する方が経済的に実行可能です。これにより、この芸術は「不滅」になります。イーサリアム (または関連する) ブロックチェーンが存在する限り、画像は再構築できます。

戦略的優位性

アートを完全にオンチェーンで保存すると、評価にプレミアムなストーリーが追加されます。コレクターは耐久性を重視します。 Autoglyphs や PixelChain のようなプロジェクトは、自己完結型であることもあり、高額な価格が設定されています。販売する場合 ピクセル デコレーションを、「100% オンチェーン ストレージ」と明示的に記載することで、問題のあるサーバーに保存されている何百万もの JPEG と区別できます。

手続き型生成 (上級)

大規模なコレクション (10,000 ユニットなど) を計画している場合、10,000 個の個別の PNG をアップロードするのは非効率です。上級クリエイターは、スマート コントラクト内で SVG コード生成を利用します。画像を保存する代わりに、コードを保存します。 画像コントラクトは、クエリ時に SVG 文字列を動的に作成します。これにより、ビットマップ データを保存するための膨大なガス コストを発生させることなく、複雑でランダム化された特性が可能になります。 を描画する

技術的な実行: 契約、メタデータ、ウォレット

選択したパスに関係なく、実行フェーズでは厳密なウォレットの衛生管理と正確なメタデータの構築が必要です。

財布の衛生管理

「Vault」またはコールドストレージデバイスからミントを作成しないでください。特定の「Burner」または「Minting」ウォレットを作成します。これによりリスクが分離されます。悪意のあるコントラクトや侵害されたフロントエンドとやり取りしても、主要な保有資産は安全なままです。

正しいネットワークを選択する必要もあります。イーサリアム メインネットは最高のセキュリティと威信を提供しますが、コストが高くなります。 Ronin や Polygon などのレイヤー 2 ソリューションは、手数料がごくわずかであるため、大量のゲーム アイテムの業界標準となっています。あるいは、Bitcoin Ordinals は、スマート コントラクトを持たない独自の「Inscription」モデルを提供しており、コストは純粋にファイル サイズ (バイトあたりのサトシ数) に基づいています。

メタデータの構築 (オブジェクトの「再開」)

メタデータは、トークンが何であるかをマーケットプレイスに伝える JSON ファイルです。メタデータをめちゃくちゃにすると、ピクセル装飾が実質的に見えなくなったり、検索できなくなったりします。

共通フィールドは次のとおりです。

  • 名: アイテムの特定のタイトル。
  • 説明: アートワークまたはユーティリティの説得力のある概要。
  • 画像: IPFS ハッシュまたはオンチェーン レンダラーへのリンク。
  • 属性: ユーザーがクリックするフィルター。例: 'trait_type': 'Rarity'、'value': 'Legendary' または 'trait_type': 'Type'、'value': 'Furniture'.

OpenSea などのマーケットプレイスは、この JSON ファイルを解析してサイドバー フィルターを作成します。 「タイプ」属性が欠落している装飾は、一般フィードでは失われます。

直接契約のやり取り

フロントエンド Web サイトがクラッシュします。 API が失敗します。プロのミンターは、ブロックチェーンと直接対話する方法を知っています。 Etherscan などのブロック エクスプローラーを使用すると、「契約の書き込み」タブに移動できます。ここでは、 必要なパラメータ (通常は宛先アドレスと数量) を入力することで、 これは、Web サイト UI がダウンした場合でもトランザクションを実行できるようにするためのフェイルセーフ バックアップです。 safeMintなどの関数を手動で呼び出すことができます。

ROI と総所有コスト (TCO) の分析

多くのクリエイターは「ミント価格」だけを見て、隠れたコストの積み重ねを忘れています。収益性を確保するには、総所有コスト (TCO) を完全に計算する必要があります。

隠れたコストスタック

提出料: ゲーム エコシステムでは、アセットをレビューしてもらうためだけに返金不可の料金を支払うことがよくあります。拒否されたらそのお金はなくなってしまいます。

ガスの変動性: コードを実行するコストは、ネットワークの混雑に応じて大きく異なります。火曜日の朝の鋳造にはガソリン代が 5 ドルかかる可能性がありますが、土曜日の夜の同じ取引には 50 ドルかかる可能性があります。導入のタイミングは慎重に決めてください。

出品手数料: 鋳造するとアイテムがウォレットに入れられます。販売するには「リスト」が必要です。これは、販売が発生したときにマーケットプレイスがトークンを移動することを許可する二次トランザクション (本質的には「セカンド ガス」料金) です。

流動性の現実性チェック

造幣は需要ではなく供給を生み出します。よくある罠は、商品がブロックチェーン上にあるから売れるだろうと思い込むことです。ほとんどのユーザー生成コンテンツ (UGC) は、ゲーム内ユーティリティと組み合わせない限り、流動性がゼロになります。装飾がリソース (土の区画や作業テーブルなど) を生成する場合、その収量に基づいて下限価格が設定されます。それが純粋に化粧品である場合は、強力なマーケティングが必要です。

損益分岐点の数学

始める前に損益分岐点を計算してください。
計算式: (提出手数料 + ガス手数料 + (ミントコスト * 数量)) / (最低価格 * (1 - マーケットプレイス手数料)) = 販売単位。

セットアップ費用を賄うためだけに 100 ユニット中 40 ユニットを販売する必要がある場合、リスク プロファイルは高くなります。販売された供給量の 15 ~ 20% が損益分岐点になることを目指します。

結論

ピクセル オブジェクトの作成は、単なる芸術的なリリースではなく、複数段階のエンジニアリング プロセスです。ワークフローは、アセット戦略の定義から、32x32 グリッドやコリジョン ボックスなどの厳格な仕様の検証に移行します。そこから、オンチェーン ストレージの耐久性か、ゲーム エコシステムの実用性のどちらかを選択する必要があります。

メインの起動前に必ずアセットを確認してください。利用可能な場合は、「テストネット」 (Sepolia や Goerli など) を使用して、コレクションのダミー バージョンを作成します。テストネットが利用できない場合は、単一の低コストのトランザクションを作成して、メタデータがマーケットプレイスで正しく表示されることを確認します。

最後に、送信を押す前に衝突ボックスの設定を再確認してください。歩きやすい出入り口に赤いピクセルが 1 つあるだけで拒否が発生し、立ち上げが数週間遅れる可能性があります。セットアップ段階での正確性が、ブロックチェーン経済へのスムーズな参入を保証する唯一の方法です。

よくある質問

Q: 私のピクセル装飾が審査チームによって拒否されたのはなぜですか?

A: 最も一般的な理由は、著作権侵害 (所有していない IP の使用)、不適切な衝突マッピング (開いているはずのパスのブロック)、またはグリッドの寸法の不一致です。アセットが 32x32 標準と完全に一致していること、および「固体」ピクセルと「歩行可能」ピクセルがプレーヤーにとって論理的に意味があることを確認してください。

Q: アップロードとミントの違いは何ですか?

A: アップロードでは、ファイル データがサーバーまたは IPFS に送信されるだけです。参照は作成されますが、所有権レコードは作成されません。ミントとは、データの所有権とメタデータをブロックチェーン台帳に書き込む行為です。ガス料金は、ドラフトをアップロードするときではなく、ミントを作成するときにのみ支払います。

Q: ミント後にピクセル オブジェクトを編集できますか?

A: 一般的にはノーです。ブロックチェーンは不変です。つまり、記録は一度確認されると変更できません。一部のゲーム プロジェクトでは、中央サーバー上のビジュアル レンダリング ファイルを「更新」できますが、トークン ID と元のオンチェーン ポインターはロックされたままになります。初めてでも正しく理解しましょう。

Q: Ronin/Polygon と Ethereum ではミントの方が安いですか?

A: はい、かなりです。イーサリアムメインネットは安全ですが高価であり、多くの場合、トランザクションごとに数ドルの費用がかかります。 Ronin や Polygon などのレイヤー 2 チェーンは、大量のゲーム アイテム向けに設計されており、通常はトランザクションごとに数セントのコストがかかります。ゲーム アイテムの大量のバッチの場合、L2 が業界標準です。

私達にメッセージを送ります

Zhongshan Vision 照明は、クリスマスの装飾やフェスティバル イベントの制作要件に対応するトータル ソリューションを提供します。

クイックリンク

お問い合わせ

No. 29, Xiangfeng South Road, Shengfeng District, Xiaolan Town, Zhongshan City, Guangdong Province, China
+86-15900068318
+86-760-86902455
+86-15900068318
著作権© 2023 ビジョン照明すべての権利予約。による支援 Leadong | Sitemap